Khronos annonce travailler sur une bibliothèque pour la réalité virtuelle et ainsi offrir une interface unifiée pour les développeurs


Khronos annonce travailler sur une bibliothèque pour la réalité virtuelle

Aujourd’hui, chaque casque de réalité virtuelle possède sa propre bibliothèque afin que les développeurs puissent apporter le support de ces nouveaux périphériques à leur programme. Évidemment, il est toujours possible d’utiliser un moteur de jeu vidéo, mais tant que le développeur de ce moteur n’ajoute pas le support de tel ou tel périphérique, le nouveau casque ne pourra pas être utilisé. Fort de ce constat, le consortium…

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