-
Apprendre les bases du traitement d’image – chapitre 3 : introduction aux différents types de segmentation, un cours de Patrick Bonnin
Bonjour, J’ai le plaisir de vous annoncer la parution de la troisième partie intitulée « Introduction aux Différents Types de Segmentations » du cours « Les Bases du Traitement d’Image et de la Vision Industrielle et Robotique ». Cette partie présente succinctement des notions de segmentation*: en contours, en régions, en mouvement, en profondeur et…
-
Vidéo du vendredi. Super Naturel – Mars : l’ouverture des bourgeons
Cette semaine observons la pliure complexe des feuilles lors de l’ouverture des bourgeons à l’arrivée du printemps. Ce film est les troisième volet d’une chronique saisonnière en douze épisodes dans laquelle la nature quotidienne de nos contrées est observée au plus près chaque mois de l’année, pour décrypter l’étrangeté et la complexité d’un milieu en…
-
Unreal Engine 4 : introduction à l’éditeur de paysage – quinzième épisode de tutoriels vidéo pour débutants
Voici le seizième épisode de la série de tutoriels vidéos sur le moteur de jeux Unreal Engine 4. Dans celui-ci, vous allez apprendre comment utiliser une carte de relief pour créer votre paysage. Voir la vidéo. Voir les autres vidéos de la série http://ue4.developpez.com/videos/debutants/15-paysages/
-
Tutoriel : pourquoi et comment rendre une application Web accessible ? Par Valérie HACCART et Fabrice LUNEAU
Bonjour à tous, Aujourd’hui, nous voulons mettre en avant le travail de deux personnes : Valérie HACCART et Fabrice LUNEAU. Ce tutoriel théorique éveille l’attention des développeurs et webmasters en mettant l’accent sur une préoccupation trop souvent ignorée : rendre un site Web accessible à tous, notamment aux mal-voyants. Effectivement, ces derniers ont à leur…
-
Paul Helbronner, le métronome de l’inutile
Entre 1903 et 1928, ce géodésien aujourd’hui oublié a gravi plus de sommets que quiconque dans les Alpes françaises. Avec une touchante obstination, il a mesuré le moindre recoin du massif… alors que de nouveaux instruments allaient bientôt rendre son travail obsolète. Restent ses magnifiques aquarelles et son immense collection de photographies. http://www.pourlascience.fr/ewb_pages/a/article-paul-helbronner-un-cartographe-alpiniste-36789.php
-
Copernicus, le futur il de l’Europe sur la Terre
Copernicus, le programme européen de surveillance de la Terre, franchira une étape importante la nuit du 22 avril 2016 avec le lancement du 4ème satellite Sentinel. Entretien. http://www.pourlascience.fr/ewb_pages/a/article-copernicus-le-futur-il-de-l-europe-sur-la-terre-32943.php
-
Windows 10 : la build 14342 est disponible, cette nouvelle préversion se sépare de la fonction Wifi Sense et apporte des améliorations à Edge
Windows 10 : la build 14342 est disponible, cette nouvelle préversion se sépare de la fonction Wifi Sense et apporte des améliorations à Edge Une nouvelle préversion de Windows 10 est disponible pour les membres Fast Ring du programme Windows Insider. Cette nouvelle build apporte plusieurs améliorations et des corrections de bogues, mais se sépare de certaines fonctions.…
-
Unreal Engine 4 : importer un modèle statique – douzième épisode de tutoriels vidéo pour débutants
Voici le douzième épisode de la série de tutoriels vidéos sur le moteur de jeux Unreal Engine 4. Après avoir vu comment ajouter des modèles statiques dans une scène, cette vidéo montre comment importer des modèles statiques que vous auriez modélisé dans un logiciel de modélisation 3D. Voir la vidéo. Voir les autres vidéos de…
-
Apprendre à programmer un jeu de serpent en Scratch, un tutoriel de Mohamed Slim pour initier les enfants à la programmation
Salut, Je vous présente mon nouveau tutoriel intitulé : Développer un jeu de serpent en Scratch dans lequel vous pourrez apprendre comment créer un jeu de serpent avec le logiciel Scratch. J’attends vos remarques et vos réflexions. Bonne lecture. Merci. Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre la programmation des jeux Les meilleurs cours et…
-
Cichlidés : les clés d’une spectaculaire évolution
Les poissons cichlidés comptent plus de 2 500 espèces, dont beaucoup sont apparues en moins de 15 000 ans. Chez les vertébrés, il s’agit d’un record absolu, dont les ressorts sont tapis dans le génome. http://www.pourlascience.fr/ewb_pages/a/article-cichlides-les-cles-d-une-spectacularie-evolution-36785.php