La deuxième partie de ce grand cours est disponible :
Celle-ci se consacre à l’éclairage d’une scène 3D avec OpenGL. Par conséquent, les cours sont plus orientés GLSL que C++. Vous verrez comment implémenter le modèle Phong ainsi qu’un système simple de matériaux pour définir les caractéristiques de vos objets.