Apprendre OpenGL, deuxième partie : l’éclairage d’une scène. Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D, traduit par Jean-Michel Fray


La deuxième partie de ce grand cours est disponible :

Apprendre OpenGL, deuxième partie : l’éclairage d’une scène
Continuez votre apprentissage de la bibliotèque 3D

Celle-ci se consacre à l’éclairage d’une scène 3D avec OpenGL. Par conséquent, les cours sont plus orientés GLSL que C++. Vous verrez comment implémenter le modèle Phong ainsi qu’un système simple de matériaux pour définir les caractéristiques de vos objets.

Bonne lecture

https://opengl.developpez.com/tutoriels/apprendre-opengl-2/